Тази седмица в Сиатъл се провежда форума на разработчиците Gamefest 2008. Използвайки повода, софтуерния гигант Microsoft анонсира новото поколение на програмния интерфейс (Application Programming Interface - API) DirectX 11. Софтуера ще може да се използва единствено под Windows Vista и бъдещите версии на операционната система, подобно на DirectX 10. В изявлението си Microsoft казват, че DirectX 11 ще позволи вграждането на технология, с която графичните процесори „ще могат да се използват не само за рендерирането на триизмерна графика” – разработчиците ще могат да ги използват и като паралелни процесори с общо предназначение GPGPU.
DirectX 11 поддържа и теселацията – техника, която позволява на гейм разработчиците да създават по-реалистични модели; този ефект е особено забележим с приближаване на позицията на наблюдателя до обекта. Подобрено е и управлението на множество нишки (multi-threading) – благодарение, на което дизайнерите ще могат да се възползват в по-голяма степен от производителността на многоярдените процесори. Програмният интерфейс DirectX 11 ще добави нова функционалност към вече съществуващия хардуер, поддръжащ DirectX 10. За момента няма посочена дата за пускането на пакета, но се очаква това да е в най-близко бъдеще.
Трябва да сте регистриран потребител за да добавяте коментари |